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目前为止,我们已经将两个关键帧处理完。大家可能已经发现这两帧的区别:第1帧“看不见”,第10帧看得见。所以,我们从第1帧到第10帧的变化是“淡出”效果。但是仅仅这两帧是不行的,故我们要运用FLASH的功能,将“看不见”自然的变为“看得见”。 在时间条(Timeline)上的第1帧处点击鼠标右键,弹出一个菜单:

点击“Properties”进入对帧属性编辑窗口“Frame
Properties”,选择“Tweening”一栏。它的作用是在两个关键帧之间进行某种变化。

选择“Motion”,出现如下选项:

在上面有一个“Rotate”(旋转)选项,通过修改此选项可以调整物体在移动中的是否旋转和旋转次数,分别是“None”(无)、“Automatic”(自动旋转)、“Clockwise”(顺时针旋转)、“Counterclockwise”(逆时针旋转),当你选择后两者时,会出现“times”(次数)选项,通过改动此选项可以调整旋转次数。 在“Rotate”选项下面还有“Orient
to path direction”(适应路径方向)单选框和“Easing”(速度)选项。 如果将“Orient to
path direction”选中,就意味着随着路径的改变(弯曲等)而调整自身的方向(就像游乐场中的单环滑车)。
“Easing”有两个选项:分别是“In”和“Out”,将滑动杆移向“In”方向,物体将在移动过程中的前半部分慢速度运动,而后半部分以快速度运动。将滑动杆移向“Out”方向,则恰恰相反。 调节好你需要的各项属性,点击“确定”——搞定! 此时的时间条(Timeline)上的第1帧与第10帧之间出现了一条黑色箭头,而且他们之间的所有帧变成了浅紫色。 打开主菜单中“Window”的“Controller(播放条)”,点击播放按钮。怎么样?“大恒”两个字像电影中的片头字幕一样出现在你眼前! 有的朋友可能还觉得不过瘾:还有什么花样?有!将你的鼠标在时间框上的第十帧点击一下,
进入对该帧的编辑窗口中。用工具栏中的箭头点选“大恒”,此时工具栏中的
被激活。左边的按钮表示对当前选择的物体进行旋转,右边的按钮表示对当前选择的物体进行拉伸操作。OK,知道要你做什么了吧?你可以对第十帧的这个对象随你意愿进行拉伸、旋转等等(你也可以通过右键点击对象在弹出的菜单中选择“Scale”或“Rotate”达到同样效果)。想胖想瘦想歪想斜随你便。然后,不要改变其他任何一帧。再播放一遍动画看看! 你会看到你的动画中的主角按你的意愿圆滑的由小变大,旋转等。 聪明的朋友一定反应过来:要是在第十帧右键点击对象,选择“Properties”,将其中的“Color
Effect”进行调节,最终不就达到让对象在各种色彩中自由变换了?YEAH!That's
right!你还可以移动一下某关键帧(Keyframe)中对象的位置,看看又有什么变化! 可见,FLASH
给我们开辟了广阔的思维创造空间,我们只需要考虑对象在每个关键帧中的属性、状态,中间的过程就交给我们的朋友FLASH
吧。
小结:切记关键帧(Keyfrme)与普通的帧(Frame)的区别。关键帧好比动画中的各个节点,它表示了物体运动变化的某个确定状态。而两关键帧之间的各帧只是两个确定状态的过度过程,其中的对象是不能具体编辑的。这一点明白了,对以后熟练运用FLASH
是相当重要的。
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