|
在这里,需要弄清楚的几个概念是: 当前层(Current)
当前层选项被选中时,该层是正在编辑的层,可以对该层进行绘图,修改和编辑。当前层标签旁的状态按钮是铅笔图案。
正常层(Normal)
该层正常显示,但除了与当前层元素成组的对象之外,该层的其他对象不能被修改。
锁定层(Locked)
该层内容被锁定,不能加以修改。这个功能对于层数较多的动画很有用,至少不用担心误操作使得以前的工作前功尽弃。有些特殊的层,必须锁定才能起作用,比如蒙板层。
隐藏层(Hidden)
该层内容不在舞台上显示,当然也不能修改。有的时候,舞台上对象太多,不便于编辑修改,这个功能就大大的有用了。
显示所有层,锁定其他层,隐藏其他层(show
all,lock others,hide
others)这三个命令的功能和它们的名称是一致的,在此不多说了。
插入与删除层(Insert layer, Delete
layer) 插入层命令在当前层之上插入一个新层,并使之成为当前层。删除层命令则删除当前层。
命名层(Properties) 每在动画中增加一个新层,FLASH
4默认的赋予它一个名字,一般是“layer 1,layer 2,Layer
3"等等。层多了之后,往往不易辨识,为了编辑动画的方便,我们要给不同的层起个便于记忆的名字。在layer 1
的标签上双击鼠标,layer
1被高亮显示了,在框中输入你想称呼的名字即可,再看看这个层的标签——西西,已经改成我们刚输入的名字了。FLASH
允许输入中文的层名。
指导层(Guide)
选中该项时,所在层变成一个指导层,就是说,本层上所有内容只是用来在绘制动画时的参考,不会出现在最后作品中。指导层的层名旁边有一个蓝色的坐标图案。
增加运动路径导向层(Add motion guide)
选中该项时,会在所在层之下增加一个运动路径导向层,这个层上可以用铅笔绘制线条,作为上面一层的内插法移动动画的运动路径,该层的内容不会在最终产品中出现。运动路径导向层的层名旁边有一个抛物线图案。关于运动路径导向层的具体使用。
蒙板,显示蒙板(Mask, Show masking) 蒙板是FLASH
中很有用的功能。其含义即,某个特殊的层可以作为蒙板,蒙板层之下的一层就被蒙板层遮住,只有蒙板层上的填充色块之下的内容才是可见的,而蒙板层的填充色块本身则是不可见的。蒙板功能可以实现灯光移动的效果,范例可见“HELP"-》“SAMPLES"-》SPOTLIGHT
MASK。
在早期的动画绘制中,动画师把每一帧动画绘制在透明的醋酸纤维胶片上,再把这些胶片重叠在一起以保证每个角色的相对位置是正确的,因为这使他们在绘制当前帧时能看到前面和后面的几帧,这就是所谓的洋葱皮绘图。在FLASH
中,为了绘制动画的方便,同样沿用了这种方式。不过不再使用透明胶片了,而代之以在屏幕上显示前后的几帧。这就是洋葱皮窗口(Onion
skin)。如下图:

上面的小指示器是回放头,指示当前正在播放或修改的是哪一帧。下面的两个指示器是洋葱皮标记,指示当前洋葱皮显示的帧的范围。
通过这样的方式,我们可以一眼看出整个的帧序列。按下这个按钮 ,就会显示当前帧的前后几帧。其中只有当前帧是正常显示的,其他帧显示为比较淡的彩色。这时,我们可以调整当前帧的图象与其他帧的位置关系。这时,其他帧是不可修改的,要修改其他帧,要将回放头移动到待修改的帧上。 按下这个按钮
,同样会以洋葱皮的方式显示前后几帧,不过不同的是,
非当前帧是以轮廓线形式显示的。在图案比较复杂的时候,仅显示外轮廓线有助于正确的定位。 刚才我们说过,在洋葱皮显示时,只能修改当前帧,如果要对各帧的某个对象都进行修改----比如说要移动所有飞机的位置,逐帧修改是很麻烦的。幸好,在按下洋葱皮显示或洋葱皮轮廓显示按钮的时候,再按下这个按钮,就可以对整个序列的对象进行修改了。 洋葱皮标记
决定了在进行洋葱皮显示的时候的显示方式。Always show
Markers选项使得即使在未按下洋葱皮显示按钮的时候,依然在回放指示器上显示洋葱皮标记;Anchor
Onon(锚定)选项被选中时,洋葱皮标记并不跟随回放头一起移动,而是固定在原先的位置上;最后三个选项控制每次显示前后帧的数目,默认的是五帧。 时间框窗口的底部是状态显示条。它提供了关于当前动画的长度,步进,场景等数据。

当 前 帧 指 示
器 这里显示的是当前帧的帧数.
帧 速
率 这里显示了当前动画设定的播放速率,单位是帧/每秒。默认的是12帧,由于计算机的显示器的荧光刷新特性,实际看到的相当于24帧-刚好达到了动画的一般要求,尽管这个默认速度也常常达不到。在此处单击,将会弹出动画特性对话框,在“frame
rate”窗口中,可以填入你需要的数值-不过不要太大,除非你知道你的最终观众都有一台PⅡ300电脑。
播 放 时
间 这个窗口显示动画到当前帧位置已播放了多长时间,该时间是以已播放帧数除以帧速率所得的,并不是实际播放时间,因此不论在什么机器上,该时间都不会变化。这个数字主要是用来同步各部分的播放时间的。
OK,各位观众,到此为止彼得已经将有关Flash 4
界面部分给大家作了介绍。什么?很枯燥?!不要着急,有了这些基础知识,紧接着我们将做一些非常有趣的实例!!千万不要走开!!我们下次见!!
|