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二、Flash4界面详解 FLASH4.0的总体界面如下图所示。大家可以看到,整个界面分为菜单条、时间框、工具栏和舞台四个主要部分。
菜单条——程序中很重要的一部分,除了绘图之外的绝大多数命令都可以在菜单条中实现。WINDOWS
9X下的程序菜单条的使用基本上是一致的,只要弄清了名称,使用上没有什么太大的困难。我们在这里只简要地介绍菜单条的各部分的名称及其大致功能。 工具栏——包括创造、改变图形的各种工具以及相应的调整内容。 舞 台——我们在创作时观看自己作品的场所,也是我们对动画中的对象进行编辑,修改的场所。对于没有特殊效果的动画,在舞台上也可以直接播放,而不需要通过“TEST”功能转换成动画文件。 时间框——FLASH的动画是由帧顺序排列而成的,
即便是用内插法计算得出的动画,也是依据时间顺序生成的。时间轴显示的是动画中各帧的排列顺序,同时也包括了各层的前后顺序。
OK,接下来,我们对这几个部分作个详细的讲解。
1. 菜单条

文件(FILES)菜单 文件菜单中有工作时最常用的选项。 “新建”(NEW)新建命令可以创建一个新的FLASH4动画。 “打开当前库”(OPEN
AS
LIBRARY)命令则用来打开预先编辑过的动画。 “关闭”(CLOSE)用来关闭当前动画。 “保存”(SAVE)命令保存文件为FLASH4自己的FLA格式,也就是说,以SAVE方式保存的动画文件只能用FLASH4程序来观看或修改。注意:Flash4保存的文件Flash3或更低的版本打不开。 “另存为”(SAVE
AS)命令可以将当前文件换名存盘。 “输入”(IMPORT),“输出动画”(EXPORT
MOVIE),“输出图像”(EXPORT
IMAGE)三条命令是用于FLASH4和外部应用程序之间交换文件,输入输出图象,动画,声音文件的命令。 “页面设置”(PAGE
SETUP), “打印预览”(PRINT PREVIEW),
“打印”(PRINT)命令分别是页面设置,打印预览和打印。凡是使用过WORD打印功能的对这三个选项一定不会陌生。 “附助选项”(PREFRENCES)选项是定义一些和剪贴板有关的项目的,FLASH4中的“回复”功能的回复次数也在此指定。 “退出”(EXIT)命令用于关闭窗口,退出Flash。 “出版”(PUBLISH)、“出版设置”(PUBLISH
SETTING)、“出版预览”(PUBLISH
PREVIEW)这几项,都是Flash4新增的。它的功能与Flash3中带的“Aftershock”类似。以后我们将对其详谈。
编辑(Edit)菜单 编辑菜单中的命令是用来剪切,拷贝,粘贴FLASH动画中的各种对象的,包括整形(SHAPES),对象,帧以及场景。
查看(VIEW)菜单 查看菜单中包括了控制屏幕显示的各种命令。这些命令决定了显示比例,效果,显示区域等等。其中的
“转到”(GOTO)子菜单控制在当前舞台上显示哪一个场景。需要注意的是“网格”(GRID)和“吸引”(SNAP)两个命令,分别实现的是“网格”和“捕捉”功能。
插入(INSERT)菜单 插入菜单中的命令用来向图标库中增添图标,向当前场景中增添新的层,向当前层中增添新的帧,以及向当前动画中增添新的场景,Flash3版本中在安装了MACROMEDIA
GENERATOR之后,还可以添加FLASH4的模版命令。该菜单中的一些命令在时间轴的下拉式菜单中也能找到。
修改菜单(MODIFY) 修改菜单中的命令是用于修改动画中的对象,场景甚至动画本身的特性的。 在这里要说明几个概念:一个MOVIE是一个完整的FLASH4动画,也是最终发布的成品。在一个MOVIE中,可以有许多的场景(SCENE),场景的使用使得复杂的交互式动画成为可能。如果你看过话剧或是舞台剧,就知道为什么场景的使用这么重要了。而每一个SCENE都是由一个或多个帧(FRAME)组成的。 要提到的是,FLASH4中用了类似DIRECTOR中的角色库的功能(CAST
MEMBER),不过不叫角色库,而是叫图标库(LIBRARY),图标库中的图标(SYMBOL)可以是图案,声音或动画片段,每部动画有自己的图标库,不过也可以使用外部的图标库,图标库中的图标可以在一部动画中多次使用,出现在动画中的图标被称为例图(INSTANCE)。修改菜单中的GROUP,UNGROUP和BREAK
APART命令是用于处理“组”的。
控制(CONTROL)菜单 控制菜单决定了动画的播放方式,并使创作者可以现场控制动画的进程。尽管FLASH4基本是所见即所得的,但仍有部分在舞台上无法显示的交互性,需要通过菜单中的“测试影片”(TEST
MOVIE)或“测试场景”(TEST SCENE)命令实现。
图标库(LIBRARIES)菜单 图标库菜单显示的是FLASH4自带的图标,包括了按钮,图片,软片环和声音。将你自己的图标库文件放在FLASH4目录下的“库”文件夹里,就可以使你自定的一套图标成为FLASH4图标库菜单中的一部分。
窗口(WINDOW)菜单 窗口菜单安排不同动画的编辑窗口。和其他WINDOWS程序的窗口命令完全一致。要注意的是,这当中的“库”(LIBRARY)命令将打开当前动画的图标库,而不是FLASH4自带的。
帮助(HELP)菜单 帮助菜单包含了详细的联机帮助和示例动画,还有一份很不错的教程,同时该教程也即是一个好的FLASH4多媒体处理范例。(本人好多关于Flash的制作技巧就是来自于软件自带的教程和动画,的确是好东东。西西。)要想达到最好的效果,请使用Internet
Explorer 4.0 或Netscape navigator
4.0或更高版本浏览器查看帮助文件。
2. 工具栏
大家可以清楚的看见,FLASH4界面的最左边是绘图工具栏。此处包括了FLASH4中的所有绘图工具和选择工具,是我们在应用FLASH4中最常用到的一个窗口。在此窗口的空白处双击鼠标点它两下子,可以使它变成浮动窗口,可以在屏幕上移动以便绘图,在空白处单击拖曳此窗口回到原位置,则又回到了固定状态。 菜单条上“WINDOWS”、“TOOLBAR”中可以控制FLASH4程序界面的工具栏显示方式。其中,“standard”复选框控制是否显示快捷工具栏,“drawing”复选框控制是否显示绘图工具栏,“STATUS”复选框控制是否显示最下方的状态条,“CONTROLLER”控制是否显示播放控制器,“LARGE
BOTTONS”复选框控制是否在工具栏上显示大按钮,“COLOR BOTTONS”复选框控制是否将按钮以彩色显示,“SHOW
TOOL
TIPS”复选框控制在鼠标移动到按钮上时,是否以浮动窗口显示按钮名称。你也可以在工具栏窗口的空白处右键单击鼠标,同样会弹出“工具栏”选项。 工具栏下面有相对于每项工具的属性选项。 接下来,给大家讲讲每项工具的属性。(“详解”嘛,我也只好耐心一点了。) |